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近日,在 Altium Designer 的技术研讨会上,Altium Designer 对外宣布了其下一代PCB设计软件版本 Altium Designer 18 带来一系列改进和新特性,颜值更好也更加好用。 老wu这里弄来了Altium Designer 18 发布会上的视频分享给大家。
通过视频中对Altium Designer 18的操作演示,我们对AD 18的新技术特性有了大致的了解。 首先,第一印象就是新的用户界面啦,Dark 暗夜风格的全新UI,很黑很酷,界面菜单布局也有所调整,需要稍微适应一下。 Altium Designer 18 给人第一印象除了更加逼格的界面外,就是之前一直被人诟病的【卡顿问题】得到了极大的改进。 通过下边的视频对比,你可以直观的了解到【AD 18】相对于【AD 17】的速度提升是多么的巨大。
自从Protel变成DXP然后变成现在的Altium Designer,AD一直在变得越来越华丽,华丽的界面,华丽的3D PCB效果,越来越丰富的功能,当然,代价便是软件版本迭代的速度越来越快,每次都是重新发布新版本,而且软件的体积也越来越庞大,Layout 布线时对系统的资源占用也越来越严重,卡顿那是难免的了。 老wu感觉,现在的AD就像王者荣耀里头的露娜,颜值很高,技能也很华丽,伤害高,但就是太耗蓝了,还容易断大,? 现在,随着AD 18 的发布,最大的特性就是改善卡顿的老慢病啦,包括一些了的改进: - 采用了新的DirectX 3D渲染引擎,带来更好的3D PCB显示效果和性能。
- 仅支持64位操作系统,具有更好的内存读写性能和支持更大的内存空间,感觉让你们老板扔掉老掉牙的XP吧。
- 重构了网络连接性分析引擎,避免了因PCB板较大,且板上GND很多,每动到有GND的元件或线,屏幕上就会出现Analyzing Gnd,要过好一会屏幕才可以动,严重影响速度。
- 文件的载入相对于AD 17来说性能大幅度提升
- ECO及移动器件性能优化
- 交互式布线速度提升
- 利用多核多线程技术,湿度工程项目编译,铺铜,DRC检查 ,导出Gerber等性能得到了大幅度提升
- 更加快速的2D-3D上下文界面切换
- 降低了系统内存及显卡内存的占用
- 更过的Gerber导出性能,至少比AD 17 快 4 到 7 倍,在26 层板,具有大约9000个器件的测试板上对比, AD 17 导出Gerber需要7个小时而AD 18仅仅需要11分钟搞定
除了性能的改善,还带了一些新功能特性的提升,包括: 支持多板系统设计 增强的BoM清单功能,进一步增强了ActiveBOM功能, ActiveBOM:使用更好地前期元器件选择,有效避免生产返工。
我们都有这种经验,一个设计投入生产后再发生变更,会造成高昂成本。许多企业都面临着将产品快速推向市场的压力,因此,他们期望设计团队设计出可以直接制造的产品。这对设计者的挑战在于,需要在设计中选择可靠的元器件。不仅需要考虑设计的功能要求,还需考虑到元器件的供货能力。人们较少谈论的一个方法是单纯进行设计,然后期待设计结果。如果设计者可以清晰地了解其公司的供应链信息, 并且根据一些最基本的元器件选择依据,就你能实现在设计前期就能做出最好的元器件选择。 如果某个关键的元器件出乎意料地难以获取,那么需要付出的成本是设计返工、大量修订甚至更糟是造成停产。为了避免上述情况的发生,通常的方法是为设计者提供一个元器件认证源。基于事先调研的供应链信息,审批者准许在设计中使用某个特定元器件。这样不仅耗费时间,且会对设计者带来诸多限制。 采用ActiveBOM和Altium数据保险库,设计者能在设计过程的任何时刻都可以查看元器件的供应链信息:不仅在把它们放入电路图之前,甚至在元器件的CAD模型尚未建立之前。 - 在您的设计工具中直接查看企业的元器件数据。
- 设计开发过程中,在最佳时间做出睿智地元器件选择。
按成本设计 不管你是否喜欢,物料清单的成本是一个关键的设计要求,并且是大多数设计者所面临的日常挑战。 通常说的“按成本设计”就是针对这种挑战的。如果产品设计者不对产品的功能性、形式和成本加以平衡,则可能会错失目标市场,产品的销售将无法达到期望,成功的几率会大大降低。 两种流行的控制产品成本的方法是: - 在研究阶段和概念开发阶段花费更多的时间。通过电子表格分列每颗元器件的成本和设计要求,直至一切准备就绪。
- 建造原型产品或对概念设计进行验证,然后再通过生产团队,重新设计用于批量生产。
这两种办法都不错,但它们只在设计流的两端缓解 了总体风险,却未解决真正的问题。 如果我们在整个设计流的前期和中期做出成本评估,情况将会怎样呢?
真正的按成本设计,每个阶段的每位人员都需理解企业如何审视元器件的供应链信息 — 成本和可用性。 采用Altium Designer的ActiveBOM和Altium数据保险库,设计师能够: - 通过从内部(数据库)和外部(在线供应商)源查看元器件成本及可用性,然后睿智地选择元器件。
- 确定目标价格,使供应链团队了解需要在何处专注采购。
- 清楚的查看设计中每个部分在总成本中的占比。
更重要的是,这个材料清单是设计文件和公司数据的一个动态部分,汇集来自产品电路图和公司元器件数据库的实时信息,真正达到按成本设计的目标采用链接到您公司元器件供应链系统的 ActiveBOM,设计团队可以系统地确定元器件成本和有效性目标。 改进了 ActiveRoute 交互布线功能
电路板设计最耗时的阶段之一是网络布线。尽管规则系统可以用于设计约束,诸如宽度、过孔尺寸、间距等,但设计人员仍要布设电路板完全布线所需的成千上万条导线。 自动布线器可以缓解这个麻烦,但这通常并不够,因为: - 它们无法正确考虑无数细微的设计限制,而设计人员却能在布线时本能地应用。
- 完全配置耗时过长,交互式电路板布线通常效率更高。
- 线路清理过程费时且困难,交互式电路板布线通常效率更高。
PCB布线的必杀技是,在设计人员的控制下,快速生成满足设计规则的高品质结果。这也是ActiveRoute希望实现的挑战。 什么是ActiveRoute?
ActiveRoute是一种交互式自动布线技术,它提供高效的多网络布线算法,应用于设计师选择的特定网络或飞线。ActiveRoute也帮助设计师交互式定义布线路径或布线导向,从而为布线定义走向。 相较于结合使用常规交互式布线和自动布线,ActiveRoute的优点包括: - 自动优化管脚/过孔阵列的逸出式布线 – 人工布线时最耗时的操作
- 高性能 – 信号网络布线 < 1秒/1个网络。
- 按照优先级,遵从网络和网络类的宽度、间距、板层、拓扑和Room设计规则。
- 在多个电路板层同时布线,并跨越这些板层分布线路。
- 设计人员可使用直观的布线导向来引导布线路径。
- 使用河流式布线法实现较高的完成率,无需过孔。
- 能穿过多边形铺铜平面进行布线,并对其重新铺铜(如果启用了重新铺铜选项)。
- 支持单端和差分对网络。
使用强大的修线工具整理线路,进一步减少转角数量,改善布线总体外观。 老wu期待AD能够变得越来越长大,感觉这几年从AD 16开始,Altium Designer 有点跑偏,希望他处理追求华丽的外部,更能注重内功的提升,少一些BUG,少一些卡顿。
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